作為一款傳統(tǒng)的日系RPG大作,回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然咋看起來(lái)沒(méi)有什么值得圈點(diǎn)的地方,實(shí)際上本作依舊沿襲了混沌之戒系列比較獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的特色。
首先介紹的是圖中右邊的幾項(xiàng)指令:
1、Solo,即單人,如下圖:
圖中從上到下依次是,覺(jué)醒技能、普通攻擊、技能、物品、防御。
2、Pair,很明顯,有單人就有雙人,也算是系列的一大特色。雙人指令雖然可以提高傷害,但是也有被同時(shí)攻擊的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樵陔p人指令下敵人的單體攻擊也會(huì)對(duì)我方人員造成全體傷害的。
圖中除了第一項(xiàng)召喚技能(Advent)和單人模式不同以外,其他全部相同。
另外要注意的是,雙人模式下的技能是可以交叉合并使用的,也就是說(shuō),兩個(gè)人一起用其中一個(gè)人的技能。但是這種模式需要根據(jù)你的隊(duì)員情況來(lái)考慮是否一同使用技能,因?yàn)槊總€(gè)人物擅長(zhǎng)的都不同,物攻高的人物一般魔攻低,和他一起用魔法攻擊效果則不理想,反之亦然。
3、Escape,逃跑。逃跑并不是100%的成功率,這個(gè)要注意,尤其是在戰(zhàn)斗劣勢(shì)的時(shí)候逃跑就真的要靠人品了。不過(guò)有一個(gè)Sopia是可以讓逃跑100%成功的,這個(gè)我后面會(huì)講到。
4、Options,設(shè)置,和Camp里面的設(shè)置一樣,不再敖述。
接著要說(shuō)的是左上角的兩個(gè)詭異同心圓。這兩個(gè)同心圓是系列作戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最大的特色,SE這么多的RPG當(dāng)中只有混沌之戒加入了這種獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
1、 這里先說(shuō)內(nèi)圓,也就是寫(xiě)著Even的那個(gè),姑且稱(chēng)之為破擊槽(break gauge)。這個(gè)有什么用呢,相信誰(shuí)玩誰(shuí)知道。在我方的破擊槽充滿(mǎn)時(shí),會(huì)彈出break的提示(如下圖),此回合我方的攻擊傷害會(huì)翻倍~
那么,怎么才能讓破擊槽充滿(mǎn)呢?破擊槽+1的條件如下:
a 屬性克制的攻擊。比如風(fēng)屬性魔法打水屬性的敵人,此時(shí)會(huì)+1.
b 致命一擊的攻擊。即打出Critical,此時(shí)也會(huì)+1.
c 特殊技能的效果。專(zhuān)指男主角達(dá)爾文的第一個(gè)技能。
綜上所述,最高效的讓破擊槽充滿(mǎn)的方式就是,男主角第一下技能,配合奧蘭多的sopia被動(dòng)技必定會(huì)打出致命一擊,然后同時(shí)屬性克制,一擊下來(lái)就可以攢3格的能量,并且如果隊(duì)友也能致命或者屬性克制,那一回合就可以充滿(mǎn)~
充滿(mǎn)之后繼續(xù)放技能或者普通攻擊嗎?當(dāng)然不推薦,這里就必須再說(shuō)第二個(gè)圓。
2、 外圓,姑且稱(chēng)之為覺(jué)醒槽(Charge gauge,能量槽太俗氣而且容易混亂),一共有三格的能量,充滿(mǎn)一格之后可以讓各個(gè)角色釋放覺(jué)醒技能(Awake)或者雙人釋放召喚技能(Advent)。在充滿(mǎn)第二格之后呢,單人模式下可以釋放2級(jí)的覺(jué)醒技,三格全滿(mǎn)則可以用3級(jí)的覺(jué)醒技,十分強(qiáng)力!(但是必須注意,高等級(jí)覺(jué)醒技是隨著劇情發(fā)展逐漸學(xué)會(huì)的,目前只有男主角有3級(jí)的超強(qiáng)覺(jué)醒技,弒神之劍,在最終一戰(zhàn)才學(xué)會(huì)…)同樣的,雙人的召喚技能威力也會(huì)隨著覺(jué)醒槽的等級(jí)增高而增強(qiáng)。
那么,同樣的問(wèn)題,怎么才能讓覺(jué)醒槽也充滿(mǎn)呢?這個(gè)充能的方式不同于破擊槽,覺(jué)醒槽在每次造成傷害之后會(huì)自動(dòng)充能。也就是說(shuō),無(wú)論是你攻擊敵人還是敵人攻擊你,只要有傷害產(chǎn)生,那么覺(jué)醒槽就會(huì)充能,并且傷害越大充能越多。不造成傷害(閃避、防御、使用物品或技能回復(fù)等情況)是不會(huì)充能的。
這種充能規(guī)則就為游戲戰(zhàn)斗制造了更多懸念,尤其在BOSS戰(zhàn)時(shí),BOSS的攻擊異常強(qiáng)力,但是同時(shí)造成的高傷害讓覺(jué)醒槽充滿(mǎn),此時(shí)則可以用召喚技能或者覺(jué)醒技配合破擊進(jìn)行絕地反擊~(yú)
本作的戰(zhàn)斗難度其實(shí)不高,而且升級(jí)也很容易。但是這里還是有必要提一下如何打好BOSS戰(zhàn)。
BOSS戰(zhàn)最重要的是快準(zhǔn)狠,不要拖,持久戰(zhàn)打下來(lái)消耗很多。要快就一定要追求高傷害,這里必須要說(shuō)的是活用三種屬性加護(hù)的物品,如圖:
上圖三個(gè)道具是BOSS戰(zhàn)必備的利器,分別對(duì)應(yīng)三種屬性(火水風(fēng),看顏色也應(yīng)該明白了),可以給自己用也可以給敵人用。利用好屬性相克關(guān)系的話(huà)打起來(lái)會(huì)非常輕松。但是也要注意了,有的BOSS是不吃這套的,比如四騎士中的饑餓騎士和戰(zhàn)爭(zhēng)騎士,他們?cè)谑褂昧藥傩缘募寄苤缶蜁?huì)變?yōu)樵摷寄艿膶傩浴_@種時(shí)候就強(qiáng)烈要求隊(duì)里有一名三屬性魔法全能的法師系隊(duì)友(瑪麗,無(wú)二;通關(guān)后可換萊西卡MM),他們的屬性也會(huì)因技能而變,而且在速度上有優(yōu)勢(shì)的話(huà)就可以每次追著B(niǎo)OSS的屬性打,屬性相克還可以讓破擊槽+1.對(duì)戰(zhàn)斗幫助非常大。
這里稍微提一下游戲里面的幾種屬性。常規(guī)屬性有三種,火(Blaze)、水(Aqua)、風(fēng)(Gale/Wing),再加上一個(gè)無(wú)屬性是四種。相克關(guān)系很明顯,水克火、火克風(fēng)、風(fēng)克水。戰(zhàn)斗時(shí)人物的技能攻擊(主要指物理系角色的技能),只要是造成物理傷害的,都會(huì)和自身屬性相關(guān)。也就是說(shuō)你當(dāng)前是什么屬性,物理技能打出來(lái)也是該屬性的傷害。但是覺(jué)醒技則無(wú)視屬性,即相當(dāng)于無(wú)屬性,不加也不減。召喚獸的傷害同樣和屬性相關(guān),這個(gè)具體請(qǐng)參考人物篇召喚獸的部分。
除了這幾種基本屬性,游戲里還有兩種相對(duì)隱蔽的屬性:魔屬性和圣屬性。這兩種屬性相互克制,就目前的故事來(lái)看,還沒(méi)有能用到這兩種屬性攻擊的時(shí)候。男主角達(dá)爾文是有魔屬性技能并且他的sopia技能中能夠加強(qiáng)魔屬性傷害。而與之對(duì)應(yīng)的圣屬性角色則是萊西卡MM,同樣在她的sopia技能中也有加強(qiáng)圣屬性傷害的被動(dòng)技。相信在未來(lái)的更新中這兩種屬性會(huì)派上用場(chǎng)。
最后再稍微提一個(gè)裝甲(Armor)系統(tǒng)。這里說(shuō)的是某些怪物自身有厚甲,單體攻擊無(wú)論是普攻還是技能造成的傷害都是微乎其微,必須通過(guò)雙人攻擊實(shí)現(xiàn)擊破,普攻技能召喚均可。非常具有代表性的就是大蝦和大螃蟹了~但是有意思的是,荒木蜀黍是不吃這套的,他的sopia中有個(gè)被動(dòng)技能是無(wú)視裝甲,在東洋武士的太刀面前鐵甲鋼甲都成了浮云……
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