王者榮耀作為一款經(jīng)典的moba類(lèi)手游,簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制、強(qiáng)大的社交功能以及及時(shí)對(duì)戰(zhàn)的短時(shí)時(shí)間消耗無(wú)疑是吸引了許多玩家。我們承認(rèn)該游戲存在一些不恰當(dāng)?shù)南M(fèi)行為和不合理的匹配機(jī)制,但是它經(jīng)營(yíng)多年不斷地優(yōu)化以及更新已經(jīng)讓它坐穩(wěn)了手游榜一大哥的位置,這也讓它多了許多慕名前來(lái)游玩的萌新玩家。
對(duì)我,這游戲已經(jīng)玩了快八年了,萬(wàn)場(chǎng)以上的對(duì)局早已經(jīng)讓我對(duì)這游戲的各種機(jī)制打法了如指掌,雖然本人主玩輔助且段數(shù)不低,但是對(duì)于萌新而言也算是個(gè)全能高手,小有一些心得體會(huì)就在這個(gè)專(zhuān)欄里面分享給各位想要入門(mén)王者的小小萌新們吧。
1. 接觸王者前的幾句話:
王者的環(huán)境還是很差的,這一點(diǎn)對(duì)于低分段可能會(huì)好一點(diǎn)。低分段給我的感受是比較單純、相對(duì)友善、不太聰明的亞子、時(shí)不時(shí)會(huì)有炸魚(yú)的。前幾點(diǎn)萌新大可忽略,因?yàn)檫@是低分段的常態(tài),你們可能也會(huì)是這樣的一個(gè)狀態(tài)(當(dāng)然絕無(wú)貶低的意思),所以不太用擔(dān)心自己會(huì)不會(huì)因?yàn)橥娴牟缓萌缓蟊蝗藛?wèn)候家人、問(wèn)候朋友的(即被罵)。那么碰到炸魚(yú)者就比較棘手了,因?yàn)橐话闱闆r如果他在對(duì)面,你們會(huì)被亂殺然后心態(tài)爆炸;如果他在你家,如果他的技術(shù)不足以帶動(dòng)全隊(duì)走向勝利且素質(zhì)較差,那么你們很有可能會(huì)被他罵,然后心態(tài)爆炸。但是無(wú)論是那種情況都應(yīng)該清楚,這不是你們的問(wèn)題,而是這個(gè)炸魚(yú)者本身的問(wèn)題。炸魚(yú)者,本來(lái)玩了許久,本來(lái)就是更高的分段的人然后到這個(gè)簡(jiǎn)單的分段,這相當(dāng)破壞游戲平衡。如果說(shuō)是為了帶人玩,雖然也不對(duì),但是到底也有個(gè)說(shuō)法;如果是在高分段實(shí)在玩不下去了想去低分段找找存在感的,那么你完全可以使勁問(wèn)候他,如果他嫌棄你們玩的不好,你們大可讓他滾,然后反手舉報(bào)一手,雖然可能系統(tǒng)不會(huì)有什么作為,但是至少他玩的也不會(huì)舒服了。
2. 分路意識(shí):
王者雖然機(jī)制很簡(jiǎn)單,但是哪個(gè)分路做什么事也不是說(shuō)著玩的。這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的游戲,只有每個(gè)人做好自己分路的事,相互配合最后才能拿下比賽。分路一共有五條路,分別是上路、打野、中路、下路、游走。這里就不展開(kāi)講解每條路的詳細(xì)情況了,這些在后面的文章里會(huì)再逐一分析。但是我想說(shuō)的是,要走哪條路就需要專(zhuān)門(mén)練哪些英雄。萌新的英雄池較淺,所以需要集中精力練好某幾個(gè)英雄,這樣在分路的對(duì)線方面你就可以領(lǐng)先對(duì)方一籌,然后可以抽身去支援其他的分路,不斷擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。而且哪些分路走哪些英雄也比較固定,如果用不恰當(dāng)?shù)挠⑿圩卟磺‘?dāng)?shù)姆致纺敲淳蜁?huì)導(dǎo)致對(duì)線劣勢(shì),支援也慢,心態(tài)也爆炸,還要拖累隊(duì)友不斷支援且不一定能打出優(yōu)勢(shì),就會(huì)越打越糟心了。
3. 小地圖意識(shí)
不要認(rèn)為地圖只有你看到的那么大,小地圖可以為你提供全圖視野,什么人在什么地方,只要視野可以看到的地方,那信息都要掌握。我們清楚對(duì)面的動(dòng)向,清楚兵線的動(dòng)向才可以清楚我們下一步應(yīng)該做些什么,清楚我們家有沒(méi)有被兵線平推的危險(xiǎn),有沒(méi)有被對(duì)面偷塔的危險(xiǎn)以及能不能團(tuán)戰(zhàn)的可能。當(dāng)你的對(duì)手在視野里消失的時(shí)候也不要忘記發(fā)信號(hào)給隊(duì)友,因?yàn)楹芸赡苣愕囊粋€(gè)信號(hào)就能換回隊(duì)友的一條命,甚至決定這條分路的優(yōu)劣走向。
4. 走路意識(shí)
不難注意到王者峽谷里會(huì)有很多草叢,這些草叢用的好就是對(duì)手的噩夢(mèng),那相對(duì)的,對(duì)手用的好那就是我們的噩夢(mèng)。草叢有著隱藏視野的功能,除非像那種可以用技能看到視野(比如百里守約、黃忠、李元芳、狼狗),其他的英雄大底是無(wú)法直接獲知視野的,要么用肉身探視野、要么技能探視野的,或者如果視野意識(shí)淡薄,我們就可以利用這一點(diǎn)去搞事情。最典型的,比如草叢三姐妹(安其拉、妲己、王昭君),找一塊快樂(lè)草坐著,預(yù)判對(duì)路英雄的行走路線,在他的路上等他到來(lái),然后出其不意一套技能給他帶走嘍。這是草叢的好處,也是草叢的壞處,因?yàn)槟菍?duì)手也完全可以這么做。這一點(diǎn)尤其是對(duì)于中路法師要去支援的時(shí)候就更加重要了,如果對(duì)面法師屬于會(huì)玩的那種,我們最好不要走河道去支援,而是選擇走藍(lán)區(qū)和紅區(qū)繞一下到上下路,回來(lái)的時(shí)候也是如此。有長(zhǎng)手技能最好能探一下草叢,當(dāng)然是成本比較低的小技能,大招就免了。這樣可以確保你在支援的時(shí)候不會(huì)被蹲死,保障自己持續(xù)對(duì)線和支援的能力。還有一種比較極端的情況就是如果你方處于大逆風(fēng),或者下路塔和上路塔(主要是一塔、二塔破了就更沒(méi)得說(shuō)了)破了的情況下,你方野區(qū)就會(huì)陷入被動(dòng),那么這時(shí)候再?gòu)囊皡^(qū)外圈走就很不理智了,我們選擇走野區(qū)內(nèi)圈加上勤探視野,這樣即使是逆風(fēng)也可以為自己保留一席之地的輸出支援空間了。當(dāng)然如果確實(shí)害怕被蹲,那么不妨出一雙疾走鞋,然后總是選擇走野區(qū)內(nèi)圈,這樣就可以最大程度的保證自身安全且支援速度大差不差了。
5.結(jié)語(yǔ):
對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),他們的對(duì)局一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有那么復(fù)雜,無(wú)論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn),更多的講究的是陽(yáng)謀而不是陰謀;更多的是娛樂(lè)而不是技術(shù);更多的是快樂(lè)而不是罵人。其實(shí)這樣就很不錯(cuò)了,我們玩游戲無(wú)非是為了快樂(lè)或者社交,從來(lái)不是為了玩游戲而玩游戲,然而現(xiàn)在的游戲環(huán)境早就已經(jīng)變質(zhì),真正能做到快樂(lè)游戲的對(duì)局已經(jīng)很少了。
對(duì)于我們這些已經(jīng)玩的很久的人來(lái)說(shuō),能給我們帶來(lái)快樂(lè)的,要么就是哪局游戲打得很順利,有一時(shí)的快感;或者自己拿到了什么標(biāo),可以跟朋友炫耀一下,無(wú)非爾爾。但是仔細(xì)回想一下,我們拿這些標(biāo),拼命打戰(zhàn)力,到頭來(lái)又有什么作用呢,最多就是讓人夸一句,哇,你這標(biāo)好漂亮,別的又有什么意義呢?
我們玩游戲最初的意義,最單純的初心,其實(shí)就是為了尋求快樂(lè)。為了能自己玩得很快樂(lè),為了能和朋友一起玩的快樂(lè),從來(lái)不是為了快樂(lè)輸一整晚也要贏一把的快樂(lè),也從來(lái)不是為了跟朋友一起贏下比賽然后打得不好就一言不發(fā)或者直接互相開(kāi)噴的快樂(lè),更不是所謂的為了拿標(biāo)就一天到晚活在游戲里,為了拿標(biāo)不惜不睡覺(jué)也要守住所謂戰(zhàn)力標(biāo),那樣的游戲早就已經(jīng)變質(zhì)啦。
所以萌新兄弟姐妹們,從你們這里就要開(kāi)始堅(jiān)定自己的初心,不要因?yàn)楦鞣N虛無(wú)縹緲的東西埋沒(méi)了玩游戲本來(lái)的快樂(lè),不要因?yàn)閷?duì)局有一點(diǎn)不順利就你吵我,我噴他的這樣吵起來(lái),這樣不僅游戲沒(méi)玩好,一局、一晚甚至一天的心情都沒(méi)了,又何必如此呢?簡(jiǎn)單一點(diǎn)吧,向來(lái)都是我們?cè)谕嬗螒颍鴱膩?lái)不是游戲去玩我們!
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