持續(xù)十天的誅仙世界二測終于結(jié)束了,品質(zhì)如何大家已經(jīng)通過網(wǎng)絡(luò)傳播大致知曉了。原本我是要寫一篇詳細(xì)評測的,但是思來想去實(shí)在是想不出好詞,又不想全篇打壓國產(chǎn)游戲,所以決定不寫評測直接改寫優(yōu)化方案。
話不多說,直奔主題。
游戲世界觀。
A計(jì)劃:拋棄誅仙小說世界觀,換成誅仙宇宙。網(wǎng)絡(luò)游戲想要長青、想要成為史詩,就必須有一個宏大的世界觀作為背景,要有一整套可以自洽的運(yùn)轉(zhuǎn)體系。原本的誅仙小說世界觀太局限了,缺乏延展性,做不了幾個資料片就沒了。游戲目前用的蚩尤封印、戾魔亂世的設(shè)定也不夠大氣,蚩尤這個元素可以用,但是不能當(dāng)做主力用。
游戲名字既然是誅仙世界,就應(yīng)該創(chuàng)造一個誅仙宇宙,講一個何為誅仙、為何要誅仙的宏大故事。世界觀不僅要融入東方神話盤古開天女媧造人的創(chuàng)世背景,還要引入封神榜的概念并揭開仙神勾結(jié),假借妖魔亂世進(jìn)而奴役其他低等種族的真相,以此來構(gòu)建誅仙宇宙的基本矛盾。
B計(jì)劃:繼續(xù)沿用誅仙小說世界觀,對誅仙小說進(jìn)行框架升級,使其不局限于小說本身,為后續(xù)資料片拓展提前預(yù)設(shè)合理性。
游戲劇情。
A計(jì)劃:在大改游戲世界觀的基礎(chǔ)上,重新做劇情架構(gòu),推出游戲世界觀設(shè)定集。
廢棄一條主線走到頭的老套模式,把游戲主線故事做成多個支線切片,交給玩家自行探索。
刪除所有拖沓的游戲劇情動畫,只保留一個基礎(chǔ)設(shè)定CG,釋放游戲容量。
B計(jì)劃:精簡劇情動畫,壓縮游戲容量,所有劇情動畫全部設(shè)置成可一鍵跳過。
游戲野外地圖。
A計(jì)劃:對現(xiàn)有世界地圖進(jìn)行重塑,刪除無意義的風(fēng)景建模,讓每一塊土地都有存在價(jià)值。對所有野外地圖進(jìn)行等級分區(qū),鋪設(shè)對應(yīng)等級的野怪和游戲資源。
B計(jì)劃:優(yōu)化風(fēng)景建模、壓縮游戲容量,合理鋪設(shè)游戲資源,提高野外地圖的存在價(jià)值。
游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
A計(jì)劃:對現(xiàn)有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行全面升級,做去中心化自由可循環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),游戲資源全部改成世界掉落與世界采集,對游戲內(nèi)現(xiàn)有副職業(yè)進(jìn)行全面改造,取消體力值設(shè)定,限制學(xué)習(xí)數(shù)量,提高專業(yè)附加價(jià)值。盤活經(jīng)濟(jì)市場,促進(jìn)游戲社交,只要付出努力,即可人生巔峰。
B計(jì)劃:銀子可在交易所兌換古玉,給生活玩家自食其力的空間,提高經(jīng)濟(jì)活力。游戲副職業(yè)做調(diào)優(yōu)處理,提高專業(yè)附加值。
游戲裝備系統(tǒng)。
A計(jì)劃:游戲裝備獲取采用三軌制,PVP、PVE、專業(yè)制造均可獲得裝備。世界掉落與制造業(yè)制作的裝備為可交易裝備,同等品質(zhì)可與副本掉落的綁定裝備屬性媲美,但缺少套裝效果。PVP裝備優(yōu)先對抗屬性,弱化PVE屬性。
優(yōu)化鍛造、裁縫和珠寶加工專業(yè),制作裝備根據(jù)原材料品質(zhì)不同可制作出不同品質(zhì)裝備,低級材料也有較低概率制作出高品質(zhì)裝備。
擴(kuò)展裝備屬性,給裝備增加二級百分比屬性詞條。新增特色傳奇裝備設(shè)定,單一屬性極好或帶稀有特效,但裝備等級不高,由特定世界精英或副本BOSS低概率掉落,增加低級副本利用率以及野外活性。
B計(jì)劃:優(yōu)化制造類專業(yè),提高專業(yè)附加值。
游戲PVE。
A計(jì)劃:提高隨機(jī)事件掉落價(jià)值,提高世界精英、世界BOSS數(shù)量與掉落價(jià)值,世界事件均掉落高級制造材料,掉落均可交易,提高玩家參與度與世界地圖活性。
優(yōu)化副本難度,給普通玩家留活路,營造精英玩家打競速,普通玩家打醬油的良性生態(tài)。
游戲英雄副本與團(tuán)隊(duì)副本掉落裝備帶套裝效果以及稀有特效,團(tuán)隊(duì)副本采用公開掉落競價(jià)+個人寶箱拾取+團(tuán)長額外獎勵機(jī)制,做到氪金玩家、普通玩家、團(tuán)長指揮三方面面俱到。
取消所有逼肝逼氪的PVE玩法,增加英雄副本和團(tuán)本牌子,牌子可兌換保底紫裝,降低玩家肝度。
B計(jì)劃:提高世界掉落價(jià)值,優(yōu)化副本難度。
游戲PVP。
A計(jì)劃:打造競技場、戰(zhàn)場、陣營戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、野外PVP五位一體的PVP體系。新增固定戰(zhàn)場玩法,優(yōu)化已有陣營戰(zhàn)玩法,采用世界大地圖攻堅(jiān)戰(zhàn)模式,陣營戰(zhàn)獲勝一方可擊殺陣營BOSS獲取橙武核心材料,公會戰(zhàn)設(shè)置活躍度門檻,由滿足條件的會長報(bào)名參加為期一個月的公會爭霸賽。
B計(jì)劃:優(yōu)化現(xiàn)有PVP玩法,陣營戰(zhàn)設(shè)定照抄同類型成功競品。
游戲系統(tǒng)玩法。
A計(jì)劃:砍掉角色戰(zhàn)力值設(shè)定,砍掉所有逼肝逼氪的玩法,取消公會每日固定時(shí)間活動,降低公會對角色數(shù)值影響,取消公會煉丹玩法,砍掉修真煉體設(shè)定,砍掉星魄系統(tǒng)玩法,星魄的數(shù)值轉(zhuǎn)移到其他系統(tǒng)。
強(qiáng)化法寶系統(tǒng)玩法,法寶核心屬性隨機(jī)生成,每提升一檔品質(zhì)多一個屬性詞條,附加詞條可以使用材料重置,重置所需材料由世界事件以及副本BOSS掉落。
B計(jì)劃:優(yōu)化公會玩法,降低肝度。優(yōu)化星魄系統(tǒng)玩法,降低氪度。
游戲氪金玩法。
A計(jì)劃:適當(dāng)提高月卡價(jià)格,砍掉抽獎系統(tǒng),時(shí)裝外觀坐騎明碼標(biāo)價(jià)童叟無欺。取消額外開飾品欄位花費(fèi),取消拓印抽獎機(jī)制改成耗費(fèi)游戲幣。
B計(jì)劃:優(yōu)化抽獎系統(tǒng)和外觀收費(fèi)系統(tǒng),注意吃相。
以上所有方案,全選A,意味著游戲回爐重造,完成后可與魔獸世界一較高下。選擇A+B,意味著游戲斷臂重生,可與激戰(zhàn)2、FF14、劍網(wǎng)3這些傳統(tǒng)MMO巨頭品頭論足。全選B,可與MMO新銳逆水寒掰掰手腕。倘若以當(dāng)前二測水平,只優(yōu)化BUG細(xì)節(jié)不做系統(tǒng)性改動,我送完美八個大字:依托答辯,啥也不是。
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