游戲的開始就一定要說游戲系統界面了,本作界面相對而言比較傳統:
圖中的Save和Map相信各位玩家們都不會陌生,有人可能會問save左邊那個是什么意思,這個叫Encounter系統,意思就是遇敵系統,你可以手動開啟或關閉是否遇敵,當打個紅叉的時候就是說在副本里面不會遇到敵人。這個功能在螞蚱的sopia習得第四個技能后開啟,是非常人性化的一個設置,尤其是通關之后的一些關卡探索。
點擊Camp之后則進入以下界面:
右側依次是物品(Items)、裝備(Equip)、技能(Sopia)、設置(Options)。物品裝備還有技能我在后面會專門詳細講,這里就簡單提一下設置。設置里面最重要的是說明書(Manual),語言沒問題的話這東西還是比較有幫助的。
另外要說的是左下角的場景(Scenarios)還有PUB系統。打開場景可以看到故事發展的主線支線:
劇情的發展線路由你的選擇而定,不過實際上線路是相對固定的,在通關之后是可以回到相應章節重新開始選擇你未完成的線路,并且隨時可以回去,裝備等級等等都不會丟失。具體劇情路線我會在劇情篇詳細講述。
而PUB系統就比較有意思了,跟商人旁邊的看板對話后就可以接任務了,這些任務難度都不大,并且都會標明適合完成的等級和目的地,這里不做詳細攻略。任務的獎勵主要是sopia配方還有首飾:
隨著劇情的發展會不斷追加新的任務,在通關之后則會加入更多高難度的任務,在你完成所有任務之后,商人會給你最后一個神秘任務哦(EXTRA劇情)。
總得來說,本作的系統界面做得比較簡單易懂,相信語言不同也能很快理解每個部分的功能和意義的。
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