前言
嫦娥是王者榮耀的第90個英雄,于2019年1月17日上線,自上線以來,嫦娥一直是一個高分局亮眼、低分局辣眼的英雄。近日,不斷有人問我嫦娥怎么玩,索性寫一篇文章,好好和大家聊一聊這個英雄。
借著寫嫦娥攻略的機會,我也想著重講一講對局的很多概念。很多人都說高端局看意識,那么意識是什么?有人說老虎、嫦娥帶節(jié)奏能力強,那么節(jié)奏是什么。我很難用用一行字解釋這個問題,因此在第四章——嫦娥的實戰(zhàn)打法教學中,我用很大的篇幅去討論了這個問題。
對于攻略這種東西,我一直抱著求同存異的心來看待的。因此,你可以看到在第三章中,我不僅介紹了我自己的出裝思路,還對目前嫦娥玩家所熱衷的其它六件裝備一一做了解析,讓大家可以根據(jù)自己的喜好挑選。
本文分為五個章節(jié),近一萬字,建議讀者先收藏點贊,按照章節(jié)閱讀。
夜晚的太陽,保護屬于她的人
第一章 緒論
一般寫攻略的都會在開頭放上能證明自己資歷的圖文,這樣的話一是證明了自己的水平,二是讓讀者相信這篇文章的內(nèi)容,我就來說說我的情況。
本人四年榮耀玩家,中間曾有兩年時間脫坑,于2019年1月嫦娥版本回歸。很巧,我回歸王者時游戲大廳的英雄就是嫦娥。最高段位榮耀王者,巔峰賽最高打到1840分,嫦娥最高戰(zhàn)力8500.最高排名湖北省第六,嫦娥總對局數(shù)近1000局,無車隊全靠自己實力,拿嫦娥單排上的榮耀。雖然比不上那些國服玩家,但是對這個游戲,對這個英雄我自認為多少還是有一些理解和話語權在里面的。
筆者大四,疫情期間只能呆在家里每天寫論文、打游戲和等留學offer,我會以對待論文般嚴謹?shù)膽B(tài)度來對待這篇攻略,同時,我也會隨著版本的更替不斷去更新它。
第二章 技能介紹
這一章節(jié)主要是介紹嫦娥的技能,并且會提到很多細節(jié)上的東西,這些東西都是我玩了很多局總結出來的,當然其中也有一些是相互學習得到的。
被動技能——月盈
技能描述
效果梳理
藍條抵擋部分傷害,有藍則有60%免傷,免除的傷害會消耗藍量,1藍對應2傷,
有藍加傷害,滿藍傷害為200%,空藍傷害為100%
法強加藍量,1點法強加1.5藍
技能詳解
被動技能月盈決定了嫦娥這個英雄的機制十分依賴法力值,它的三個效果都是針對法力值來描述的。簡單歸納的話就是法力值能提高嫦娥的抗傷能力和輸出能力,提升法強也能夠提升一定的法力值。
這里有一些細節(jié)需要注意:
法力值護盾的免傷能力不隨當前藍量變化,只要有藍就能吸收60%的傷害,但這并不意味著你殘血滿藍可以隨便浪,通過計算可知殘血滿藍情況下你最多可以承受你當前生命值2.5倍的傷害,所以別太浪。反之,殘藍滿血的嫦娥最多可以承受當前生命值+法力值*2的傷害,因此這兩種特殊情況需要更加注意走位和對傷害的估計。
嫦娥的法力值護盾本質(zhì)上是一種特殊的護盾,因此受到真?zhèn)⑿?呂布、貂蟬、馬克、典韋等)和破盾英雄(親媽:伽羅)的克制。伽羅的優(yōu)先對護盾造成一次傷害意味著每次攻擊,嫦娥的生命值會分擔40%的傷害,法力值會分擔160%的傷害,約等于平時法力值分擔傷害的3倍。而嫦娥的法力值是比生命值更珍貴的資源,因此伽羅是嫦娥最大的克星,沒有之一。
因為這個技能的緣故,嫦娥的開局生命只有1620點,最大法力有1000點,如果這些生命法力全部用來承傷,計算可知法力值將先于生命值耗盡(在生命值為287時耗盡),理論總承傷為3620點,和魯班七號3401點生命值不相上下。因此,嫦娥雖有坦克定位,但開局抗傷能力與脆皮無異。
一技能——月辰
技能描述
效果梳理
要說嫦娥最為復雜的技能,那必然是一技能無疑了,足足有6個效果,我們來梳理一下:
定身,時長1~2.5秒(每100法強加0.15秒)
標記,三秒內(nèi)再次被嫦娥的普攻、技能命中(回響的爆炸效果也能觸發(fā)),會發(fā)生爆炸,造成同樣的范圍傷害并減速50%持續(xù)1.5秒
加速,命中后提升30%的速度持續(xù)3秒
平A,將嫦娥普攻變?yōu)榉ㄐg傷害,可移動平A
強化,每五秒獲得強化平A,強化平A范圍等于后羿射程且傷害很高(中后期能打500點傷害)
回藍,強化平A能恢復5%最大法力值
技能詳解
一技能是嫦娥最難命中的技能,技能范圍超級遠,飛行速度超級慢,技能前搖超級長,很多人將其戲稱成“抽獎”。玩笑歸玩笑,一技能是嫦娥唯一的控制,其的命中率決定了你玩嫦娥的上限。同時,因為其CD在前期足足有12秒,導致了我們每次的釋放都必須十分謹慎。下面講解一下一技能的主動技能在使用上的細節(jié):
追擊技巧:一技能前搖很長,在追擊敵人時,可以釋放后立即使用閃現(xiàn),即:“一閃”。這種方式能夠大大提高命中率,且不會給敵人以反應時間,這也是高階嫦娥玩家必備的操作(俗稱“基操”,哈哈哈哈)。
對線技巧:對線時可以在中路草叢處斜著釋放,很容易定到對面法師,補上一發(fā)強化平A,在消耗的同時也惡心了對手。
小規(guī)模斗毆技巧:一般不要一技能起手,可以先用其他技能及平A消耗,并順勢近身,在對方有要走的意愿時再貼臉釋放,命中率極高。這個技巧在前期的中路小團戰(zhàn)(通常是雙方中輔,最多加上打野)中有奇效。
逃生技巧:近身定住,邊跑邊補上一發(fā)平A,讓對面追不上你。
游走技巧:在游走返回線上時,可以用一技能定住小野怪或者大小龍,加速回線。
搶野技巧:在野怪殘血時,可以一技能命中加一發(fā)平A,這樣能打出一個小爆發(fā)傷害,提高搶野概率。
一技能指示器實在太長,釋放時最好學會三指拖屏,將屏幕拖動至技能末端,能夠大大提升命中率,這也是高階玩家的必備操作之一(不單單指嫦娥玩家)。
接下來講一下一技能被動在實戰(zhàn)中的小技巧:
嫦娥的平A在不學習一技能時無法移動攻擊,但其為物理傷害,且傷害值同樣享受嫦娥藍量加成。因此開局滿藍嫦娥的平A可以打出兩倍傷害,比學習一技能后的平A傷害還要高,可以大膽與對面法師對A,這也是我常常拿一血的原因。
在學習一技能后會立刻擁有一發(fā)強化平A,并獲得移動平A能力。
在第一波線清完反豬時,可以先不學一技能,這樣用平A可以打出更高傷害,在最后那個豬豬殘血時秒學一技能并釋放,接一發(fā)強化平A,避免被對面法師或打野搶走。
有些時候嫦娥剛剛復活,會失去一技能的被動效果,這時候無法移動平A,沒有強化普攻,且為物理傷害。這個bug嫦娥玩家稱之為“卡平A”(12月更新:我已經(jīng)有幾個月沒有遇到卡平A的bug了,官方可能已經(jīng)修復了)
不學一技能普攻造成的傷害為雙倍物理傷害,值與物理攻擊力有關,因此你可以試試嫦娥出射手裝,傷害比射手都要高,但千萬不要學一技能!(嚴謹分析來看,嫦娥出物攻裝的弊端在于,普攻雙倍傷害需要高藍量百分比支撐,而不出法裝的嫦娥可能挨一下藍就空了,所以不實用)
一技能接強化平A,后期配合武術法杖,能打出一個小爆發(fā)傷害。
二技能——月璇
效果梳理
召喚身上和地上倆圈圈,造成多段(十來次)傷害
每次傷害額外扣減對方法力值,沒法力值則額外造成傷害
按照百分比回復自身法力值。
技能詳解
月璇的生成是有延遲的,為了節(jié)約時間可以預判釋放。但清線時最好使其作用在三個兵身上
兩個圈圈的傷害是可以疊加的,因此嫦娥需要與敵人貼臉攻擊。
回藍量是根據(jù)每個圈圈里的敵人數(shù)量之和決定的。例如,ABCD四個敵人,ABC在地上的圈圈里,CD在嫦娥身上的圈圈里,回藍量則為5倍基礎回藍量。
對線期沒藍時可以去自家三豬那里放二技能,回藍超快,并且可以在不殺死大豬的情況下回藍(和打野關系好的話就直接拿了吧hhhh)
和一技能類似,在游走支援的路上,可以把二技能放到龍坑或者小野怪身上,此法我稱之為“白嫖回藍法”(這篇攻略不要白嫖哦,點個贊再走!)。
對于沒藍條的打野如宮本、阿珂等,二技能對他們有額外傷害,前期二技能的全部傷害完全能夠直接擊殺,因此攻擊時對于他們的傷害估算要大膽一點。
二技能中心在草叢里時,對方如果不受到圈圈的傷害是看不到圈圈的,這一點常用來草叢蹲人(二一連招)
大招——月芒
效果梳理
加速,釋放技能時提升30%移速
消耗法力釋放彈幕,每顆彈幕造成110點傷害
技能詳解
我們拿這個技能與妲己大招、婉兒大招(天上部分)作比較,相似處在于技能范圍內(nèi)的多個敵人會分擔傷害(妲己大招出現(xiàn)這種情況俗稱“尿分叉”)。但差異在于嫦娥的多個彈幕作用于一個對手時不會出現(xiàn)傷害衰減(妲己、婉兒、諸葛都存在這個問題)
同上,不僅僅是敵方英雄,敵方小兵也會分擔大招傷害,釋放時盡量避開兵線。
雖說技能說明里每顆彈幕造成的傷害一樣,但隨著大招的釋放,嫦娥藍量會以雪崩式下降,結合被動,藍量越低傷害越低,大招傷害也會越來越低,因此在傷害估算時要考慮到這個因素。
大招屬于爆發(fā)傷害,但釋放后嫦娥自身藍量會處于比較低的狀態(tài),對應的自保能力也會降低。所以一般情況下,一定要在有把握秒殺敵人時再釋放,否則容易讓自己被反殺
釋放大招會快速掉藍,從而降低自身傷害,但如果身上有藍buff或者二技能的圈圈打到了人,可以讓自身保持更高的法力值水平,進而提高大招傷害。因此,有藍buff的嫦娥斬殺線會更高。建議在放大招前先放二技能,然后貼臉輸出。
大招即使在沒藍時也可以釋放,此時不發(fā)出彈幕但可以加速。建議在逃生且不打算反打時,開大加速。如果敵人出了不詳?shù)仁芄魷p速攻擊者的裝備,請將大招方向遠離敵人。
在2019年秋季,大招的彈幕耗藍量從40變成了48.前期釋放稍有不慎便會空藍,因此需要更加謹慎,對傷害的估算需要更加精確,不然放完技能嫦娥就沒了。
嫦娥的大招可以攻擊到持盾狀態(tài)的盾山,因為彈幕是從兩邊而非正面攻擊到盾山的。
回城——歸月&奔月
嫦娥擁有特殊的回城技能——歸月&奔月。歸月類似普通的回城,但會在原地留下一個特殊的標記。回城后,歸月被替換成奔月,在10秒內(nèi)點擊奔月將會飛回標記處
這里有幾個小細節(jié):
在點擊奔月后,會有約1秒的延遲,因此可以在血快要回滿時奔月,這樣可以節(jié)約時間
奔月過程中拖動方向鍵或者釋放技能均會打斷奔月(墻體判定類似云中君從天上掉下來)
10秒時間很長,你甚至可以回城清掉高地塔前的敵方兵線,然后再奔月回去(答主曾有過大后期回城殺掉偷家韓信后再奔月推對面水晶的經(jīng)歷)
第三章 裝備銘文介紹
銘文介紹
銘文其實沒有太多要說的,經(jīng)典的88法穿銘文,即:
5貪婪,5狩獵,10夢魘,10心眼
該銘文組合效果為:42點法強,88點法穿,8%的法術吸血,5%的移速,11%的攻速。
關于嫦娥銘文唯一的爭議就是貪婪與狩獵的取舍。嫦娥沒有任何的位移技能,初始移速也只有370.因此很依賴移速加成,所以我佩戴了五個狩獵,提升5%的移動速度。嫦娥的血量非常少,因此8%的吸血也很可觀。當然如果要出吸血書的話,我建議可以再大膽點,3貪婪7狩獵都是可以的。
裝備介紹
12月27日更新(更新一套新的裝備,大家可以挑選一套自己喜歡的):
如果要打野的話可以把冰心換成藍色打野刀
如果要打野的話可以把巫術法杖換成藍色打野刀
這是我本人目前使用的一套裝備。我來說一下它的出裝順序。首先出法穿鞋大件(其實理論上可以先只出小布鞋,因為開局所有人的法抗都在50點左右,銘文提供的88點法穿已經(jīng)完全夠用,出法穿鞋只能享受移速加成,75點法穿加成在中期才有作用),然后出進化水晶-熾熱-升級時之預言-小藍盾-光輝劍-升級巫術法杖-小面具-升級法穿棒-升級冰心-時之預言換復活甲-復活甲秒換輝月-輝月秒換名刀/吸血書-名刀/吸血書換復活甲……
當然如果你嫌麻煩,可以直接按我這套出裝挨個出就完了,最后把小藍盾換成冰心(極寒風暴),然后執(zhí)行時之預言-復活甲-輝月-名刀/吸血書的后期三換操作。
時之預言:為什么要很早做出時之預言?因為時之預言前一段時間得到了加強,法強提升雙抗的速度更快,上限更高,因此時之預言的優(yōu)先級需要提升,甚至可以作為第一個大件。
法穿鞋:嫦娥大招是用來打爆發(fā)秒人的,但大招沒有法術加成,因此提高大招傷害的唯一方法就是提高法穿。對于脆皮來說,不出法抗裝備的情況下,后期法抗數(shù)值為169.銘文的88點法穿+鞋子的75點法穿=163.對脆皮基本可以做到完全穿透,達到法傷即真?zhèn)男Ч?/p>
巫術法杖:巫術法杖是我最近學習其他嫦娥高玩的產(chǎn)物,嫦娥的平A是移動施法,且有強化平A范圍很高,所配合巫術法杖能夠很好地消耗敵人。一直以來嫦娥在中后期雙方僵持的階段都十分乏力,巫術法杖的存在使其僵持期的消耗能力、磨塔能力得到了很大的加強。(小細節(jié):利用巫術法杖+強化平A,可以無兵線磨塔,后期一次能磨500血左右,但最好設置推塔鍵)
冰心:冰心提供的20%冷縮對操作手感有很大的加強,可以無縫銜接二技能,被動的爆炸減速能讓嫦娥在后期更好地黏住敵人。
熾熱支配者:無爭議的嫦娥必出裝備,被動解控盾能讓本來就難以暴斃的嫦娥容錯率更高。被動盾處在冷卻時,下方狀態(tài)欄會出現(xiàn)熾熱的圖標,注意熾熱被動是否冷卻完畢是高階嫦娥玩家必備的修養(yǎng)之一。
法術吸血:這套銘文出裝的吸血力度是不夠的,因此會常常處于半血狀態(tài),但是對線期這個缺陷會降低,因為對線期一塔下的大血包能讓嫦娥直接回復一半的生命值,且有進化水晶的被動加持,不必擔心血量問題。大后期續(xù)航能力比較差,需要利用歸月奔月來回血,但我玩嫦娥鮮有打到大后期的情況,大后期也經(jīng)常一波團戰(zhàn)決勝負,因此不必過于擔心續(xù)航問題。綜上,我的這套裝備沒有吸血書。
使用嫦娥上分的一年來,我已經(jīng)更換了4套裝備方案,目前嫦娥攻略里出現(xiàn)過的所有裝備我都使用過,這套方案是我自己摸索搭配出來的。嫦娥沒有固定的裝備最優(yōu)解,不同裝備會導致不同的打法,因此需要根據(jù)個人習慣進行不斷更迭。接下來我會重點討論幾件爭議裝備的效果及其所對應的打法,希望大家根據(jù)自己的需要,搭配出最符合自己的裝備方案。
吸血書:這是爭議最大的裝備之一,我遇到的省級嫦娥大多數(shù)都出這個,我覺得出不出沒有對錯之分,全憑個人喜好。出血書的嫦娥在對方是戰(zhàn)坦陣容時有更加亮眼的表現(xiàn),推薦大家在對方缺乏爆發(fā)秒殺性傷害、多持續(xù)性傷害時出。我不出的原因剛剛已經(jīng)講的很清楚了,對我而言吸血書帶來的收益遠不足以讓其占用一個裝備格子,故舍棄。
抵抗鞋:這個裝備我也是偶爾出的,適用于對方小控制過多的情況。當對面有武則天、火舞、蔡文姬等英雄時,可以考慮出抵抗鞋。但不出法穿鞋的弊端就是對脆皮的斬殺線會降低,秒殺難度增加,所以需要權衡。當然如果對面全員魔女的話你就老老實實把法穿鞋換成抵抗鞋吧。
大帽子:我有一段時間出過這個裝備,這個裝備的效果很好理解,加大量法強,法強會提升一定的法力值,但不出這個裝備換成冰心之類的,提供的法力值也和這差不多。關于法強這塊,嫦娥的大招是沒有法術加成的,法強只會提升二技能的傷害,所以性價比不高。如果喜歡用二技能打傷害可以出一個。
大書:這個和大帽子同理,嫦娥對法強的需求不高,有這點錢換成別的裝備不香嗎?
圣杯:我一直覺得出圣杯是對嫦娥的侮辱……這件裝備對于嫦娥這種耗藍大戶來說,回藍速度太慢,那點回血更是沒什么用。嫦娥每五秒的強化平A能恢復5%的藍,和圣杯每秒恢復1%的藍一樣,所以你用一個大件的錢買了嫦娥一技能1/6的效果???
輝月:國服第一嫦娥梓豪的第六件裝備是輝月,輝月秒換復活甲玩的666.但把這件裝備作為六神裝的裝備之一,需要你對局勢有很強的理解,明白什么時候該使用主動技能并換復活甲,我不太用的好,遂舍去。
以上5件裝備(除掉圣杯)可以根據(jù)個人喜好、打法風格,與我的裝備方案進行部分替換,除了這11件裝備之外的其他裝備,本人不推薦出,與嫦娥的契合度不高。
召喚師技能的選擇
閃現(xiàn)我認為是最契合嫦娥的召喚師技能,進可“一閃”追擊,退可越墻逃生。
除了閃現(xiàn)外,上個賽季剛加強的“弱化”和“狂暴”,也成為了一些玩家的選擇。我認為弱化更加契合,因為嫦娥的藍量很重要,弱化能讓嫦娥在打團時受傷更小,藍量更健康,進而擁有反打的資本。狂暴雖然能回血,但在參團挨打時藍量會下降很快,沒了藍條,生命值再高又有什么用呢?
第四章 實戰(zhàn)打法
BP階段
一場游戲雙方的較量,從BP(Ban & Pick,禁&選)階段就已經(jīng)開始了。嫦娥最大的天敵是伽羅,對我本人來說,我并非打不過伽羅,通過草叢靠近再用“一閃”連招定住,接上二技能和大招可以直接秒掉,但在中后期的團戰(zhàn)中,很難有如此操作的空間。此外,這套連招對于我本人和伽羅玩家的容錯率也是截然不同的,我一旦預判失誤,或者傷害不足,就沒有活下去的可能,而伽羅玩家只需要站在那里不停地A,就可以輕松化解攻勢。因此,BP階段我建議還是避開伽羅的,要么等對方射手選了再拿嫦娥,要么直接讓隊友禁掉伽羅,最近(S19)伽羅明削暗增,相比隊友也是樂意ban掉她的。至于其他英雄,如貂蟬馬克呂布張良,只需要在實戰(zhàn)中稍微注意即可,我會在下文統(tǒng)一講解,不需要占用Ban位。
嫦娥克制的英雄
嫦娥克制前期清野速度慢的打野、沒有藍條的英雄、正常發(fā)育的刺客、沒有解控能力的小脆皮、清線慢的中單、需要貼臉打傷害的脆皮、輸出不高的英雄、不靈活的英雄。以上特征符合的條數(shù)越多,越被嫦娥克制,因此阿珂、宮本、露露、亞瑟、改版后的白起、大多數(shù)小脆皮、司馬懿、婉兒、諸葛亮、沈夢溪等等都會被嫦娥克制。在BP階段看到對面選這些英雄時,一定要毫不猶豫地拿出嫦娥。
克制嫦娥的英雄
克制嫦娥的英雄所具備的特點為:破盾能力突出、有真?zhèn)⑤敵龀壐摺⑾哪芰姟⑹珠L。
因此,最為克制嫦娥的英雄是伽羅,T0級別的克制。貂蟬、呂布、馬克、張良能打出一定的真?zhèn)瑢儆赥1級別的克制,但都有應對方法。典韋屬于很笨重的英雄,嫦娥可以利用自身的靈活性反打他,因此不足為懼。
下面講一下T1級別的四個英雄的打法。
貂蟬:對線期快速清線不打架,她放大招你就離遠點消耗,在她半血的時候直接開大收割。打貂蟬的難點在于她有真?zhèn)€有90%的減速,因此被她連續(xù)打出被動時及時閃現(xiàn)拉走,“閃現(xiàn)閾值”要比其他英雄更高。
呂布:聰明的嫦娥玩家都不怕呂布的,呂布的真?zhèn)麢C制帶來的弊端是:他不會降低嫦娥的藍量,因此正常出裝的呂布貼臉會被嫦娥以更快的速度秒掉,建議一技能拉開一定的距離,二三技能秒掉。而出純?nèi)獾膮尾驾敵霾桓撸虿贿^嫦娥。
馬克:馬克的威脅主要來自大招觸發(fā)被動的真?zhèn)Ч炑5鸟R克進場,可以用一技能打斷他,暈眩的0.5秒不足以讓他打出真?zhèn)艋鸟R克進場,你可以選擇秒掉他,或者閃現(xiàn)拉開,準備反打。
張良:清線的時候注意不要長時間站在他的圈圈里,正常發(fā)育的張良無法直接秒殺你,除非他有隊友你沒有,因此需要更加注意敵方動向,別單帶太深。
對局思路
開局第一波兵線——野區(qū)攻防戰(zhàn)
開局請叫上輔助前往中線,并占領中路草叢視野。在兵線交匯處放上二技能,利用二技能的兩個圈圈清線,同時平A消耗對方中單或者輔助,嫦娥的搶線能力是數(shù)一數(shù)二的,一般都能領先對方清完線。清線的時候注意走位躲技能,如過對方中單是小喬、貂蟬等英雄,可以晚一秒等他們交掉技能后再上前。
在搶完線后,有三種打法。
1. 如果我方打野為前期強勢型打野,且水平正常,如云中君、老虎、蘭陵王,可以同打野一起反野。如果對方打野在該野區(qū),就在buff處放二技能,并貼臉定住他。如果對方打野不在該野區(qū),把二技能放到小野身上,這樣的話你們就可以同時反兩窩野,這種情況下反完野立刻返回我方對位野區(qū),防止對方打野選擇換野區(qū)(反的是藍區(qū)就回防我方藍區(qū))。
2.如果我方打野前期弱勢,對方也不反野,則叫上輔助去反豬,注意不要學一技能,這樣平A輸出高一些。以最快的速度搶到三豬(大豬殘血時再學一技能,妙放一技能接平A可以搶到大豬),但如果敵方打野和中輔快速支援,最好放棄(對方打野是宮本阿珂除外)。
3.如果對方前來反野,打野在該野區(qū),則帶上輔助快速支援,嫦娥前期坦度很低,不要在對面狀態(tài)良好的情況下貼臉輸出。如果打野不在該野區(qū),建議以干擾阻止為主,但發(fā)現(xiàn)打不過的話,及時撤走并讓打野換野區(qū)以止損。
開局第二波兵線——中路河蟹爭奪戰(zhàn)
在高分段,中路河蟹是打野必爭的資源,他的價值是一百來塊錢,且?guī)淼慕?jīng)驗能讓中路和打野早一波兵線升四級。中路河蟹1分鐘時隨機刷新在河道一端,而0分55秒第二波中路兵線交匯,因此對有節(jié)奏感的中輔來說,前兩波兵線都是必須搶的。如果打野有意愿搶中路河蟹,一定要和輔助一起做好視野,這個時候可能會發(fā)生開局以來的第二波團戰(zhàn),在高分段,這場團戰(zhàn)甚至可能引來雙邊的參與,并影響一分鐘后的龍坑大戰(zhàn)。
但是,如果我方打野沒有搶河蟹的意愿(常見于低分段),這時候如果敵方打野前來搶河蟹,建議讓給對面,畢竟一只河蟹才一百來塊,一血可是250塊哦。
開局第三波兵線——gank+遠古生物的爭奪
我一般在第二波兵線結束后就讓輔助跟其他人去了。第三波兵線清完后,是第一波gank時機,這時侯根據(jù)雙邊兵線情況和打野位置,前去支援,并做好反蹲對面的工作。因為開局的野區(qū)攻防戰(zhàn)基本能夠直到雙方打野的開局位置,所以最好選擇對面打野會去gank的一路,提前埋伏一手。這一波gank如果我方拿到優(yōu)勢,對方減員或者回城,可以直接開最近的龍。這個時候嫦娥不要將二技能甩到龍坑,因為龍刷新的時刻正是中路第四波兵線交匯的時刻,在取得優(yōu)勢后讓邊路、輔助、打野去開龍,自己去搶第四波兵線,這樣,接下來的團戰(zhàn)中我們能更快地支援隊友,造成以多打少地局面。
4分鐘前的打法小結
按照前四波兵線的打法,如果打野是云中君、老虎且水平正常的話,對面的前期節(jié)奏應該已經(jīng)崩掉了,但這還完全不夠,不足以讓對面打野心態(tài)崩掉。我們在反完野區(qū)殺掉打野后,可以快速清線并繼續(xù)反野。如果我們開局反掉了對面的紅,那我們接下來就去藍區(qū)buff蹲,正常思維的打野肯定會在復活后第一時間刷自家另一片野區(qū),而我們在草叢通過“二一”連招,在對面沒有探草的情況下,基本上可以再次擊殺打野。如此反復,對面打野的心態(tài)會直接崩掉,他的隊友也會開罵,大大打擊對面的士氣,正可謂是“殺人誅心”。
前四分鐘防御塔有格擋,建議優(yōu)先以搶線、gank、支援、反野為主,當然如果你配合輔助擊殺了對方某一邊路,在有兵線的情況下,三個人是可以在四分鐘前強行推掉一塔的。
4~10分鐘打法
4分鐘炮車出擊后,游戲進入了中期,此時應該以推塔、開龍為主要目的。單單殺人是不夠的,任何一次的gank成功后,都必須擴大戰(zhàn)果,配合打野開龍或者配合邊路推塔。在雙邊攻破一處一塔后,叫上該邊路、打野、輔助壓中,爭取強殺對面中路,快速推掉中塔。中路一塔的戰(zhàn)略意義是無語倫比的,中路一塔被推掉,對面才算真正進入逆風。這時,對面的邊路一塔將形同虛設,二塔以外將無險可守,利用順風控好小主宰、小暴君、雙buff,進一步滾起經(jīng)濟雪球,勝利也只是一個時間問題了。
在獲取對方藍buff后,可以開始控藍。藍buff的持續(xù)時間為80秒,刷新時間為100秒,因此中間有20s的真空期,在藍buff到時間10s后,就可以往對面藍區(qū)靠近,準備拿新的藍buff。
當對面中路去支援而自己還在清線時,可以考慮反蹲。一般有智商的中路都不會在無視野的情況下從河道返回,他們更喜歡從野區(qū)繞道。因此,可以在其返回的buff區(qū)草叢蹲守。在對方快要進草時先放二技能,然后再放一技能定住并拉開距離,大招秒殺。這一套連招在對方一個人的情況下,可以秒殺任何中單、打野。
逆風的情況下一定要保住中路一塔,除非雙邊二塔都已告破。中路一塔是我方翻盤的重要資本。
10~19分鐘打法
這個時間段已經(jīng)是后期了,和中期的區(qū)別就是雙龍更加重要了。建議優(yōu)勢方優(yōu)先拿主宰,加速推進。劣勢方優(yōu)先拿黑暴,抵消經(jīng)濟差距。這段時間死亡變成了一件奢侈的事,只要嫦娥不死,就有機會守塔翻盤,越往后拖,嫦娥的輸出能力越低,秒殺也僅限于單抓脆皮,所以盡快推掉高地、結束戰(zhàn)斗是當務之急。在必要情況下,如果其他人的輸出足夠,嫦娥也可以發(fā)揮坦克的作用吃掉對面第一波技能,雖然這樣會使嫦娥在接下來失去輸出和反打能力,需要對隊友有足夠的信任。
在經(jīng)濟溢出后,可以將時之預言換成復活甲,并預購輝月。如此,在復活甲復活時,可以打開商店快速賣掉,退出商店購買自動推薦的輝月,這樣就多了一次無敵機會。
19分鐘以后的打法
19分鐘開始,任何一次減員都有可能導致輸?shù)粽钟螒颉?0分鐘風暴龍王出現(xiàn),其buff的真?zhèn)魧τ谔箍说妮敵瞿芰κ且淮魏艽蟮奶嵘R虼耍@個時間點最好抓死對面的某一位英雄,獲得風暴龍王主動權。眾所周知,嫦娥后期十分乏力,輸出能力也不高,這個時候參團最好帶上藍buff,不然很有可能變成團戰(zhàn)混子。打團戰(zhàn)盡量不要先手,保證自己有輸出能力,盡量做到團戰(zhàn)打完了自己狀態(tài)良好,因為嫦娥的殘局收割能力是非常強的。
在隊友后期開龍時,打野不缺嫦娥這點傷害,因此幫助打野做視野,擊退前來搶龍的敵方打野是更好的選擇。風暴龍王更是如此,其真?zhèn)Ч苤苯哟虻翩隙鹨话愕纳担虼饲形鹜犛岩黄鹫驹邶埧永铩?/p>
第五章 總結
現(xiàn)在我們來對嫦娥這個英雄做一個總結:
嫦娥是一個優(yōu)勢劣勢非常明顯的英雄,上線一年來,嫦娥一直是高分段的寵兒,其帶節(jié)奏能力有目共睹。筆者曾在1800分的分段用嫦娥打出過7-0-10的戰(zhàn)績,其原因就在于她前期強勢、滾雪球能力強、gank能力強。“入侵野區(qū)”是嫦娥作為中單獨一無二的標簽,畢竟,在打野刀沒改的S14賽季,嫦娥可是T0打野,筆者也曾干過5秒鐘單挑小龍的事情。
但嫦娥的劣勢也很明顯。作為一個法師,她僅有一個單體控制,還是禁錮而非眩暈。在大后期,她作為坦克抗傷后無法輸出,作為法師在團戰(zhàn)中提供不了高額爆發(fā)傷害,更切不了后排,只能在邊緣OB。她的機制底層基于護盾,這讓很多英雄擁有克制她的手段。
但這并不妨礙筆者對于這個英雄的喜愛,正如她一句臺詞——“我們以溫柔驅(qū)遣強者”,她的出現(xiàn)給以互秒著稱的王者榮耀注入了一絲不確定的因素,讓不熟悉這位英雄的召喚師無法正確估計嫦娥的力量,看似溫柔、看似殘血的狀態(tài)下,可能藏著一顆隨時反殺對面的野心。此外,嫦娥也是王者榮耀唯一一個可以移動釋放所有技能以及普攻的英雄,對于玩家來說,這絕對是一種全新的游戲體驗。
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