王者榮耀等級壓制有什么額外屬性
王者榮耀等級壓制帶來的額外屬性主要體現在技能數量、技能等級、人物屬性、野區掌控、裝備幾個方面。
技能數量和技能等級的提升:當己方形成等級壓制時,首先帶來的就是技能數量上的壓制。比如,如果己方的魯班七號達到4級而對方只有3級,那么己方就會比對方多出一個大招技能,這帶來了巨大的優勢。此外,隨著等級的壓制,己方的技能等級也會比敵方更高,從而導致傷害更高。
人物基礎屬性的提升:有等級壓制時,人物的基礎屬性全方位會比敵方高很多,形成巨大的優勢。
野區掌控和裝備的快速成型:等級有壓制時,說明己方發育的更好,因此能夠比對方更快的買出大件裝備。同時,因全方位壓制的問題,己方能夠很容易地掌控所有野區,紅藍Buff、龍王暴君一般會由己方拿下,可以帶來多種的強力Buff增益。
這些額外屬性的獲得,使得在王者榮耀中形成等級壓制的隊伍在游戲中占據明顯的優勢,無論是團戰、推塔還是打野,都能夠更加輕松地取得勝利。
王者榮耀等級壓制有什么額外屬性加成
作為一個王者資深玩家,在玩游戲之余,我也經常去看直播和精彩剪輯,借以學習和吸取其他人的先進意識,
但是我最近收到了讀者的一個問題。
為什么感覺主播和大神們的英雄那么秀,總是能以一敵多,而我自己在玩的時候卻經常大招進場,然后就死了,難道我們玩的不是同一款游戲?
說真的,我想講這個已經很久了。今天鴿子和劍風就來做一個大揭秘吧。
看完這期內容,或許會顛覆你之前的一些認知。
一、等級壓制+經濟優勢的雙重增益
等級在這個游戲里重要嗎?
當然重要,2級打1級,4級打3級,這都是會帶來質變的。
在之前的王者峽谷中,第一條2分鐘的暴君,帶來的經驗是可以讓全隊從3級升4級的。所以,即使是KPL的對局,大家也都傾向于開暴君來奠定自己的團戰基礎。
但是,等級壓制的優勢,真的就只有這些嗎?當然不止。
舉個例子,看看暗影戰斧這件裝備。
暗影戰斧這件裝備的物理穿透,也是隨著等級而增加的,這也就意味著,等級提升1級,穿透就會提升8.相當于給你加了1.25個鷹眼銘文。
近衛榮耀的效果也很相似,提升一級就是給隊友提升5點雙抗。
雖然看起來不多,但是積少成多,你就越來越打不動。
其次就是技能等級也會隨著人物等級拉開差距。
給大家看一下鎧的大招屬性。
每點1級大招,大招強化的攻擊力會增加50點,還會增加35點格擋,這完全就是質變。
(3級大招增加200點物理攻擊力,相當于憑空多了一把破軍和一把鐵劍,砍人能不疼么?)
所以這也是鎧更適合打野而不適合邊路的原因,打野鎧等級成長通常更快,更容易把大招點起來,在中期便可取得優勢。
其次是英雄每級的自然屬性成長,一定不要忽視這個。給大家用阿軻舉例子吧。
提升等級的屬性增益是非常全面的。等級優勢帶來的屬性增益,結合高經濟帶來的裝備壓制,導致明明一個戰士或者刺客,就是可以打三四個人,即使被控住了,也可能會殘血跑路。
那么可能也有細心的讀者發現,一般情況下,等級差距大的往往是兩方的打野。
一旦野區差距拉開,雙方很有可能出現8級打11級的情況,這么大的差距,基本碰上了就是絕對性的壓制。
根本原因就是野區的野怪經驗高,上次我也說過,野怪是公共資源,一旦一方的野區徹底炸穿,相當于對面的打野比你家的打野多吃了兩倍的野怪,不形成優勢才怪呢。
所以明白了嗎?這個版本,4分鐘之前不要亂反野,但是4分鐘之后,優勢一定要反野,等級差距和經濟差距同時拉開,對面自然就打不過你。
另外,這個版本存在著這樣一個問題。前期一旦野區被偷,或者buff被對面一個懲擊搶掉,千萬不要去對面反野企圖換buff,因為對面本來等級已經比你高了,再加上當前野區中有傷害降低的debuff,能打過對面就怪了。
一旦第二次團滅,遇上對面會玩的打野,你的野區基本就可以被對面徹底接管。
等級和經濟差距同時被拉開,這個時候就真的很難找機會翻盤了。
二、天秀=本身就能秀的英雄+過硬的意識和技術
你看過廉頗或者項羽主播天天一打五嗎?
你看過妲己或者后羿主播天天一打五嗎?
沒有,因為一打五的英雄,通常都是一個特別能刷經濟,而且機制本身就很秀的英雄。
首先,他的技能cd不能太長,否則打死一個之后很快就會被收割。
其次,他需要有回血或者吸血的手段,否則就會被車輪戰直接磨死了,沒法一個秀五個。
最后,他需要有一些霸道的機制,要么有連續位移(這個應該是必備的),要么有免傷,要么有無法選中,要么有霸體,要么有頻繁的控制,要么有CD刷新的機制。
有了這些點,才能算是一個秀兒英雄。
沒有這些點,怎么可能秀的起來呢?
其次,一般主播大神的水平,再不濟也得有個小國標。
這種大神對英雄絕對是有著自己的心得的,無論是傷害計算,還是進場時機,都能把控的很好,一般人不敢上的情況,他敢上,就是因為這個傷害計算,算他對敵人的傷害,以及敵人對他的傷害。
并不一定是他有什么數學天才,只是他付出的練習成本比你要高出很多,對這些情況能做到心中有數罷了。
所以,看直播學意識、學技術、學進場時機、刷錢策略其實都是沒錯的。但是在你對傷害還吃不透的時候,建議不要盲目模仿一打三,一打四的操作。
換句話說,天秀操作=本身就秀的英雄+過硬意識和技術,其中,后者比前者更加重要。
三、拳打腳踢低分段
并不是每個主播大神都能在頂端巔峰賽打出每局都極為亮眼的操作,把把都驚艷全場的,畢竟到了這個段位,沒人是省油的燈了。
但是為什么你依然每天都能看到好多天秀的操作呢?
很簡單,降維打擊。
想象一下你在打白銀黃金分段。你是不是也能一個打五個且面不改色心不跳呢?
有很多一部分玩家,靠開小號吊打低分段,憑借著吃三路高額經濟碾壓的玩法,打的敵方毫無還手之力,對外說是自己在高分段打的,收獲鮮花與掌聲。
因此,以一敵多的秘訣其實很簡單,用一些上限高、機制秀、能拉扯、來回進場的英雄,比如諸葛亮、百里玄策、馬可波羅,在低于你原本分段的段位中瘋狂吃經濟,刷出核心裝備,你就可以在中期實現以一敵多,不必有非常細膩的手法,就可以打出很多看似很秀的操作。
總結:
看完了本期文章,相信你也對主播、大神們的宣傳手法有了一定的理解。
誠然,很多主播和大神是有可學習之處的,多看可以學到很多有用的技術和意識以及一些操作的小細節,學習經濟優勢和等級優勢是怎么打出來的,雪球又是怎么滾起來的。
但是,請不要把擊殺秀當成學習資料。
不管是真正打出來的擊殺秀,還是劇本里演出來的,對你的技術進步真的沒有多大幫助,看著賞心悅目那就夠了。但是如果不考慮經濟、等級的具體情況,不考慮傷害計算的情況下去模仿,到最后受傷的只有你自己。
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