王者榮耀巔峰挑戰(zhàn)賽額外戰(zhàn)力規(guī)則
在《王者榮耀》的巔峰挑戰(zhàn)賽中,每勝利一場使用的英雄會額外獲得巔峰戰(zhàn)力。具體來說,單英雄額外戰(zhàn)力上限為1200.并且在下周一榮耀稱號結(jié)算后清空且不計入國服最強的排行榜。額外獲得巔峰戰(zhàn)力的數(shù)值根據(jù)玩家當(dāng)局的巔峰積分進行變化,例如:
0-1499巔峰積分:勝利時額外獲得70巔峰戰(zhàn)力;
1500-1799巔峰積分:勝利時額外獲得75巔峰戰(zhàn)力;
1800-2099巔峰積分:勝利時額外獲得80巔峰戰(zhàn)力;
2100-2399巔峰積分:勝利時額外獲得90巔峰戰(zhàn)力;
2400以上巔峰積分:勝利時額外獲得100巔峰戰(zhàn)力。
此外,完成每周挑戰(zhàn)賽之后,還會根據(jù)最終勝場數(shù)獲得巔峰能量獎勵,上限為60.賽季結(jié)束后清空。每周五~周六晚上18點至24點開啟巔峰挑戰(zhàn)賽,本賽季最高段位達到王者的玩家可參與。符合參與條件的召喚師在開啟時間范圍內(nèi)點擊“進入比賽”按鈕即可直接進入比賽。召喚師每周擁有三次失敗機會,在達到失敗上限次數(shù)前可一直參與,不斷累計勝場,失敗3次或超過時間限制后本周挑戰(zhàn)賽結(jié)束,領(lǐng)取本周獎勵。
王者榮耀巔峰挑戰(zhàn)賽額外戰(zhàn)力怎么算
體驗服最近對榮耀戰(zhàn)力的規(guī)則進行了修改,榮耀戰(zhàn)力將根據(jù)數(shù)值所在區(qū)間劃分等級,更直觀的表現(xiàn)當(dāng)前戰(zhàn)力所代表的英雄使用能力(體驗服版本并不代表最終版本,一切數(shù)據(jù)以上線正式服為準(zhǔn))
0-2500戰(zhàn)力:默認(rèn)顏色
2500-5000戰(zhàn)力:藍色
5000-7500戰(zhàn)力:紫色
7500-10000戰(zhàn)力:橙色
10000以上戰(zhàn)力:紅色
體驗服新版榮耀戰(zhàn)力展示
在這里沐長先給大家科普一些榮耀戰(zhàn)力的計算規(guī)則,以便大家更加清楚的只要下賽季怎么最快捷高效的打戰(zhàn)力分。
王者榮耀的戰(zhàn)力系統(tǒng)是怎么算的?為什么我段位比別人高戰(zhàn)力卻比別人低?
如上圖所示王者榮耀的戰(zhàn)力(可以點擊個人主頁的榮耀稱號-戰(zhàn)力詳情查看自己各個英雄的戰(zhàn)力詳情)一共分為,勝場戰(zhàn)力、排位表現(xiàn)戰(zhàn)力、巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力、巔峰系數(shù)、活躍系數(shù),五種分?jǐn)?shù)。
勝場戰(zhàn)力:我們在排位和巔峰賽中獲勝都可以增加勝場戰(zhàn)力,輸了也不會扣除,該戰(zhàn)力上限為3000分,開始贏一把大概能增加100多分,越接近上限分增加的越少,最后只會2、3分的增加。
排位表現(xiàn)戰(zhàn)力:俗稱表現(xiàn)分,和勝場戰(zhàn)力一樣,排位表現(xiàn)戰(zhàn)力也是通過排位和巔峰賽勝利獲取的上限為2500分,增加的具體數(shù)值要結(jié)合你當(dāng)局的表現(xiàn)來看,MVP加的多,評分第5加的少,不同的是排位表現(xiàn)戰(zhàn)力打排位輸了是會扣的,并且越接近上限贏了加的分越少,輸了扣的分越多,比如滿表現(xiàn)時贏一把可能只能加30分,但是輸一把就要扣70分,所以想要打滿排位表現(xiàn)分就得盡可能的贏多輸少并且多拿MVP。那么這個時候就有小伙伴會問啦,那我用別的英雄掉下去再用戰(zhàn)力英雄打回來保持單英雄高勝率不就可以輕松打滿表現(xiàn)分啦?我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你這種方法是行不通的,因為排位表現(xiàn)分在每個段位都是有上限的
舉個例子假如你的段位在鉆石,那么你的排位表現(xiàn)分最高能打到1000分,打到1000分以后你不管再贏多少把你的排位表現(xiàn)分都不會增加,想要增加就必須把段位打到星耀,其他段位同理,而想要把排位表現(xiàn)分打滿(也就是2500分)則需要把段位打到榮耀王者(50星以上)。
巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力:顧名思義就是在巔峰賽中獲勝取得的分?jǐn)?shù),和排位表現(xiàn)分一樣,贏了加輸了扣,但是巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力通常都是贏了加的多輸了扣的少,并且?guī)p峰表現(xiàn)也同樣擁有段位上限,上限的高度取決于你的巔峰分?jǐn)?shù),上不封頂。
上限機制和排位表現(xiàn)分機制相同,這里就不過多贅述了。除此之外我們還可以通過每周5周6晚上18:00-24:00的挑戰(zhàn)賽獲取額外巔峰戰(zhàn)力,挑戰(zhàn)賽的規(guī)則也很簡單,和賞金賽類似,玩家一共有3次失敗的機會,期間每獲勝一次都可以額外獲得巔峰戰(zhàn)力(不受上限影響)單英雄最多通過挑戰(zhàn)賽獲得1200點額外戰(zhàn)力。
巔峰系數(shù):同樣是通過巔峰賽來獲取,開啟巔峰賽以后的初始分?jǐn)?shù)為1200分,每增加20分可以給你的全英雄增加1%的戰(zhàn)力,上不封頂。和巔峰戰(zhàn)力一樣也可以通過挑戰(zhàn)賽獲取,具體獲取規(guī)則如下
活躍系數(shù):初始活躍系數(shù)為50%,巔峰賽和排位勝利后可以增加,上限為100%,如果單英雄1周內(nèi)都沒有在巔峰賽或者排位模式中獲勝,則會降低活躍系數(shù),每次降低5%,最低50%,后續(xù)只要使用該英雄在巔峰賽或者排位模式中獲勝一局即可恢復(fù)至100%,這也是為什么有些人贏一把戰(zhàn)力加幾百幾千的原因,因為那幾百幾千就是你活躍系數(shù)扣的分,只是還給你了而已。
了解了榮耀戰(zhàn)力的基礎(chǔ)規(guī)則以后我們再來看看體驗服這次對榮耀戰(zhàn)力的改動
1.召喚師擁有英雄中最高戰(zhàn)力達檔位條件的英雄數(shù)符合條件時,每局比賽后表現(xiàn)戰(zhàn)力會獲得額外加速(每5名戰(zhàn)力達到條件的英雄會為這個檔位額外提供1%的戰(zhàn)力加速)
以上圖為例:當(dāng)召喚師擁有最高戰(zhàn)力達到2000的英雄數(shù)量滿20個時,使用0-2000戰(zhàn)力的英雄每次獲得勝利會額外獲得4%的表現(xiàn)戰(zhàn)力
2.排位表現(xiàn)戰(zhàn)力、巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力在達到上限時,下一次參與對應(yīng)賽事失敗時將不會扣除表現(xiàn)戰(zhàn)力,同時取消保護狀態(tài)。不處于保護狀態(tài)時,表現(xiàn)戰(zhàn)力達到上限將再次獲得保護狀態(tài)
簡單點說就是只要你高英雄的戰(zhàn)力夠多,那么你打其他英雄戰(zhàn)力時就回獲得額外分?jǐn)?shù),也就意味著以后排位表現(xiàn)和巔峰表現(xiàn)會更加好打。很顯然策劃就是想降低榮耀戰(zhàn)力的獲取難度讓更多的玩家去沖擊更高的榮耀戰(zhàn)力,那么為什么我會說這一舉動有可能會改變現(xiàn)在“擺爛”的游戲環(huán)境呢?
我先問大家一個問題,為什么頂端局?jǐn)[爛的現(xiàn)象明顯要少于中低端局呢?為什么頂端局很少出現(xiàn)2個法師2個射手2個打野的現(xiàn)象呢?
這是因為頂端局的玩家都想沖擊更高的榮耀戰(zhàn)力或者更高的巔峰分,所以大部分玩家都是想贏的,位置被搶了?沒關(guān)系我補一把位,只要能贏我吃系數(shù)分也行。
而中低分段的玩家一般來說都不在乎榮耀戰(zhàn)力,也不在于輸贏,你搶我位置?那我直接擺爛了,而下賽季榮耀戰(zhàn)力更好打就意味著會有更多的人去沖擊萬戰(zhàn)、省標(biāo)、小國標(biāo)甚至大國標(biāo),而想要沖戰(zhàn)力的前期就是贏,大家都有了想贏游戲的想法,那么擺爛的玩家自然就會相應(yīng)的減少啦。
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